最新試題

在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。

題型:單項選擇題

使用導航網(wǎng)格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。

題型:判斷題

()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

題型:單項選擇題

畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。

題型:判斷題

只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。

題型:單項選擇題

首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

題型:判斷題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項選擇題

Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項選擇題