A.Exponential
B.Density
C.Exponential Squared
D.Linear
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Advance
B.Realtime
C.Baked
D.Mixed
A.混音器
B.音頻源
C.音效
D.音效組
A.游戲控制面板
B.風(fēng)聲、雨聲、步聲
C.動(dòng)畫
D.背景音樂
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。