單項(xiàng)選擇題如果給一個(gè)幾何體增加了UVW Map編輯修改器,并將U Tile設(shè)置為2,同時(shí)將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展欄中U Tiling設(shè)置為3,那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是幾次()。
A.2
B.3
C.5
D.6
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1.單項(xiàng)選擇題能實(shí)現(xiàn)柔體力學(xué)的編輯修改器為()。
A.Push
B.Blend
C.Smooth
D.Flex
2.單項(xiàng)選擇題空間限定場(chǎng)效應(yīng)最重要的因素是()。
A.墻面
B.尺度
C.頂棚
D.梁與柱
3.單項(xiàng)選擇題將三維幾何體和二維圖形組合應(yīng)選擇()。
A.Shape Merge
B.Conform
C.Attach
D.Connect
4.單項(xiàng)選擇題將二維圖形和三維圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算的名稱為()。
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.ShapeMerge
5.單項(xiàng)選擇題骨骼系統(tǒng)的名稱為()。
A.Ring Array
B.Bones
C.Sunlight
D.Wave
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點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
題型:填空題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
題型:填空題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
題型:填空題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題