A.Ring Array
B.Bones
C.Sunlight
D.Wave
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你可能感興趣的試題
A.XY
B.Z
C.Y
D.X
A.Surf Deform
B.Displace Mesh
C.Surface Mapper
D.Skin
A.Modify
B.Hierarchy
C.Motion
D.Utlities
A.Viewport Clipping
B.Texture Correction
C.Disable View
D.Show Safe Frame
A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。