A.Path Deform編輯器是根據(jù)樣條線變形對象。對象沿某個(gè)軸的形狀與樣條線一致。
B.Surface Mapper編輯器是根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)。
C.Camera Map根據(jù)一個(gè)指定的攝像機(jī)應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo),當(dāng)對象移動(dòng)時(shí),貼圖會(huì)因背景的改變而改變。
D.Delete Mesh編輯修改器參數(shù)化地刪除對象中的次對象選擇集。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.在組合對象中,Connect根據(jù)一個(gè)有孔的基本對象和一個(gè)或者多個(gè)有孔的目標(biāo)對象來創(chuàng)建連接的新對象。
B.在組合對象中,Scatter根據(jù)命令面板的設(shè)置,在第二個(gè)對象的表面上分散第一個(gè)對象。
C.在組合對象中,Conform將一個(gè)對象的表面投影到另外一個(gè)對象上。常用來創(chuàng)建Morph。
D.在組合對象中,ShapeMerge將一個(gè)二維圖形投影到網(wǎng)格對象的表面,并嵌入其表面。
A.封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
B.封閉路徑就是第一節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全重合起來的路徑。
C.由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選Cap Start和Cap End選項(xiàng)。
D.當(dāng)沿著長度方向光滑延伸的時(shí)候,在第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處沒有接縫。
A.只有當(dāng)選擇Contour時(shí),才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Constant Cross Section。
B.在路徑轉(zhuǎn)彎處,Constant Cross Section自動(dòng)產(chǎn)生光滑的轉(zhuǎn)角。
C.只有當(dāng)選擇Banking時(shí),才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Banking,則不能使用Constant Cross Section。
D.當(dāng)沒有復(fù)選Contour時(shí),截面圖形之間相互平行。
A.Contour選項(xiàng)控制路徑上的截面圖形是否跟隨曲線轉(zhuǎn)動(dòng)。如果復(fù)選contour,那么截面圖形隨著路徑上的曲線轉(zhuǎn)動(dòng)。
B.Banking選項(xiàng)控制當(dāng)路徑轉(zhuǎn)動(dòng)并隨著Z軸升高的時(shí)候,截面圖形是否隨著路徑傾斜。
C.只有當(dāng)選擇Contour時(shí),才能使用Banking參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Banking。
D.Banking強(qiáng)調(diào)截面圖形與路徑保持垂直。
A.Path Steps設(shè)置放樣路徑的每個(gè)層之間的插值分段數(shù)。路徑層和路徑分段結(jié)合在一起來定義沿路徑長度方向的分割分?jǐn)?shù)。路徑上的分段數(shù)和層越多,最后的網(wǎng)格越密。
B.使用Adaptive Path Steps選項(xiàng)控制路徑層對表皮的影響。當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在路徑的每個(gè)節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建層。
C.當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在路徑的每個(gè)截面圖形的位置創(chuàng)建層。
D.當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在放樣變形曲線的每個(gè)控制點(diǎn)創(chuàng)建層。
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
對象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()