A.只有當(dāng)選擇Contour時(shí),才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Constant Cross Section。
B.在路徑轉(zhuǎn)彎處,Constant Cross Section自動(dòng)產(chǎn)生光滑的轉(zhuǎn)角。
C.只有當(dāng)選擇Banking時(shí),才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Banking,則不能使用Constant Cross Section。
D.當(dāng)沒有復(fù)選Contour時(shí),截面圖形之間相互平行。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Contour選項(xiàng)控制路徑上的截面圖形是否跟隨曲線轉(zhuǎn)動(dòng)。如果復(fù)選contour,那么截面圖形隨著路徑上的曲線轉(zhuǎn)動(dòng)。
B.Banking選項(xiàng)控制當(dāng)路徑轉(zhuǎn)動(dòng)并隨著Z軸升高的時(shí)候,截面圖形是否隨著路徑傾斜。
C.只有當(dāng)選擇Contour時(shí),才能使用Banking參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Banking。
D.Banking強(qiáng)調(diào)截面圖形與路徑保持垂直。
A.Path Steps設(shè)置放樣路徑的每個(gè)層之間的插值分段數(shù)。路徑層和路徑分段結(jié)合在一起來定義沿路徑長度方向的分割分?jǐn)?shù)。路徑上的分段數(shù)和層越多,最后的網(wǎng)格越密。
B.使用Adaptive Path Steps選項(xiàng)控制路徑層對(duì)表皮的影響。當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在路徑的每個(gè)節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建層。
C.當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在路徑的每個(gè)截面圖形的位置創(chuàng)建層。
D.當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在放樣變形曲線的每個(gè)控制點(diǎn)創(chuàng)建層。
A.圓
B.直線
C.螺旋線
D.圓環(huán)
A.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,Steps的設(shè)置不起作用。
B.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Adaptive復(fù)選后,Steps的設(shè)置不起作用。
C.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線樣條線段的Steps被設(shè)置為0。
D.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Adaptive復(fù)選后,Optimize和Steps的設(shè)置不起作用。
A.樣條線總是關(guān)于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無關(guān)。
B.樣條線總是關(guān)于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換坐標(biāo)系的選取無關(guān)。
C.在樣條線鏡像時(shí)不能復(fù)制原來的對(duì)象。
D.鏡像樣條線產(chǎn)生的結(jié)果類似于使用工具欄中鏡像對(duì)象命令產(chǎn)生的結(jié)果。但是本質(zhì)上還有所區(qū)別。
最新試題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。