填空題Blend材質(zhì)類型中的()與()中的位圖一起控制混合材質(zhì)的混合情況。
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如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題