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最新試題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。