單項(xiàng)選擇題Selection類中的()返回當(dāng)前選擇中是否包含了指定的對(duì)象。

A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains


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1.單項(xiàng)選擇題AssetDatabase類中的()方法判斷對(duì)象是否是一個(gè)資產(chǎn)。

A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder

2.單項(xiàng)選擇題AssetDatabase類中的()方法復(fù)制指定路徑下的資產(chǎn)將其存儲(chǔ)到新的路徑中。

A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder

3.單項(xiàng)選擇題AssetDatabase類中的()方法可以在指定路徑下創(chuàng)建資產(chǎn)。

A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder

4.單項(xiàng)選擇題AssetDatabase類中的()方法可以創(chuàng)建文件夾。

A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder

5.單項(xiàng)選擇題AssetDatabase類中的()方法刪除指定路徑下的資產(chǎn)。

A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath