A.當(dāng)素材超出黑色范圍內(nèi)后,就不可能看到了。
B.定制并對路徑進行修改,實際上是對關(guān)鍵幀的控制。
C.素材運動速度的改變實際上是素材延伸的修改。
D.時間線窗口上的關(guān)鍵幀和運動路徑中的節(jié)點時不相對應(yīng)。
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A.純黑
B.RGB值255
C.純白
D.RGB值128
A.prproj
B.premiere
C.pro
D.proj
A.Flash視頻輸出(Flash Video export)
B.參考監(jiān)視窗(Reference Monitor)
C.提升編輯效率(Improved editing efficiency)
D.多機位攝像機(Multi-CamerA.
A.Ctrl+Shift+左箭頭
B.Ctrl+Shift+右箭頭
C.Ctrl+左箭頭
D.Ctrl+右箭頭
A.在項目窗口中選中脫機文件,選擇主菜單Project/Link Media命令,可以用真實素材替換脫機文件。
B.當(dāng)脫機文件被實際捕獲時,在項目窗口和時間線中仍需要手動替換成實際素材。
C.當(dāng)源文件被刪除或移動位置后,可以使用脫機文件作為占位符,以備后來用其他素材重新定位或替換。
D.脫機文件只是起到占位符的作用,雖然可以被管理和編輯,但在作品的編輯合成中沒有實際內(nèi)容。
最新試題
人工模擬產(chǎn)生的各類仿真聲音被稱為()
在攝像構(gòu)圖中,哪種構(gòu)圖方式是通過固定的視點展現(xiàn)靜止對象或暫時靜止的運動對象()。
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