A.執(zhí)行文件>發(fā)布設(shè)置,在對話框中選擇”winDows”放映文件項,進(jìn)入其選項卡進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置,完成后單擊”發(fā)布”按鈕
B.執(zhí)行文件>發(fā)布>發(fā)布為winDows放映文件,進(jìn)入其對話框進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置
C.執(zhí)行文件>發(fā)布設(shè)置,在對話框中選擇WinDows放映文件項,單擊發(fā)布按鈕
D.執(zhí)行文件>發(fā)布,在發(fā)布設(shè)置對話框中選擇WinDows放映文件項,單擊發(fā)布按鈕
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A.可以選擇存儲在硬盤的任意文件夾
B.能夠選擇不同的存儲格式
C.可以對輸出內(nèi)容進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)置
D.以上三項都對
A.enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+shift
D.Ctrl+enter
A.必須置于舞臺中
B.必須置于工作區(qū)中
C.必須輸入“按鈕捕獲”字樣給與標(biāo)示。
D.可以放置于舞臺之外。
A.on(rollout)
B.on(rollover)
C.o(press)
D.on(releAseoutsiDE.
手工測試FlAsh lite測試,主要那幾項設(shè)置().
A.舞臺大小,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
B.舞臺大小,發(fā)布設(shè)置和內(nèi)容設(shè)置
C.腳本設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
D.環(huán)境設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。