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A.技術(shù)質(zhì)量
B.美學(xué)質(zhì)量
C.影像的豐富多變性
D.鏡頭的內(nèi)容
A.方便性
B.及時(shí)性
C.互動(dòng)性
D.綜合性
A.選擇概括
B.引導(dǎo)關(guān)注
C.結(jié)構(gòu)時(shí)空
D.創(chuàng)造節(jié)奏
A.配解說(shuō)
B.檢查聲音畫面
C.配音樂音效
D.配音樂音效
A.整理素材
B.選擇素材
C.剪輯
D.確定風(fēng)格基調(diào)
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。