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A.可以改變線條的形狀
B.可以改變線條的樣式
C.可以改變線條的粗細
D.可以改變線條的顏色
A.對象必須是矢量圖
B.對象必須是元件
C.每層僅限一個對象運動
D.方向不同的運動補間必須分開圖層制作
A.矩形工具下拉式選項中直接可以選擇五角星型工具
B.在使用矩形工具時,按住shift鍵在舞臺上拖拽可以畫出正方形
C.矩形工具的下拉式選項中有三角形工具
D.矩形工具可以設置并畫出任意邊數(shù)的多邊形
A.運動引導層使您可以繪制路徑,任何圖形都可以直接沿著這些路徑運動
B.可以將多個層鏈接到一個運動引導層,使多個對象沿同一條路徑運動
C.鏈接到運動引導層的普通層就成為引導層
D.引導層和被引導層之間的聯(lián)系一旦鏈接不可分離
A.stop
B.stopAllSounds
C.stopDrag
D.escape
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。