A.改變光照強度
B.什么改變都不會發(fā)生
C.改變光照方向
D.改變光照顏色
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A.改變光照強度
B.改變光照方向
C.改變光照顏色
D.改變光照衰減
改變材質(zhì)的Glow Intensity屬性會對材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.使材質(zhì)出現(xiàn)輝光效果
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的透明度
A.改變材質(zhì)的顏色
B.改變材質(zhì)的透明度
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的凹凸效果
燈光中的Shadow Color屬性有何作用?()
A.改變陰影強度
B.改變陰影顏色
C.改變燈光顏色
D.改變燈光強度
A.改變燈光顏色
B.調(diào)節(jié)燈光強度
C.調(diào)節(jié)陰影顏色
D.改變燈光類型
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()