A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
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A.Environment
B.Transparency
C.Incandescence
D.Bump Mapping
A.Maya軟件
B.Maya硬件
C.mental ray
D.都不能
當(dāng)在maya渲染設(shè)置中無(wú)法找到mental ray渲染器時(shí),一下說(shuō)法哪個(gè)是正確的?()
A.MAYA本身不自帶mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中沒(méi)有勾選mentalray插件
C.渲染設(shè)置中不能更改渲染器
D.都不對(duì)
A.提高Diffuse屬性
B.都不對(duì)
C.提高color屬性
D.提高transparency屬性
A.Light Fog
B.Shadow Color
C.Light Glow
D.Light Glow
最新試題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。