A.Environment
B.Transparency
C.Incandescence
D.Bump Mapping
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你可能感興趣的試題
A.Maya軟件
B.Maya硬件
C.mental ray
D.都不能
當(dāng)在maya渲染設(shè)置中無法找到mental ray渲染器時(shí),一下說法哪個(gè)是正確的?()
A.MAYA本身不自帶mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中沒有勾選mentalray插件
C.渲染設(shè)置中不能更改渲染器
D.都不對(duì)
A.提高Diffuse屬性
B.都不對(duì)
C.提高color屬性
D.提高transparency屬性
A.Light Fog
B.Shadow Color
C.Light Glow
D.Light Glow
A.Color
B.Use Ray TraceShadows
C.Light Glow
D.Intensity
最新試題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。