下列選項(xiàng)中不能在Time Slider時(shí)間滑塊上對(duì)紅色關(guān)鍵幀操作的是()。
A.復(fù)制關(guān)鍵幀
B.粘貼關(guān)鍵幀
C.刪除關(guān)鍵幀
D.隱藏關(guān)鍵幀
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A.Maya中的硬件粒子類(lèi)型有Blobby Surface、Cloud和Tube三項(xiàng),此類(lèi)粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無(wú)關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來(lái)
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
E.硬件渲染利用計(jì)算機(jī)的圖形硬件,且比軟件渲染慢得多
A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame
A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone
關(guān)于Maya Fur系統(tǒng)以下哪些描述正確?()
A.只可以在多邊形模型上創(chuàng)建逼真的、自陰影毛發(fā)和短發(fā)
B.按住N鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)以修改“繪制值”(Paint ValuE.)
C.按住/釋放C以啟用和禁用“顏色反饋”(Color Feedback)
D.按住/釋放R以啟用和禁用“反射”(Reflection)
E.默認(rèn)情況下,渲染器會(huì)將渲染毛發(fā)與渲染模型組合,但毛發(fā)不能均勻的分布在每個(gè)曲面上
A.points
B.balls
C.streak
D.cloud E.water
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。