A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone
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關(guān)于Maya Fur系統(tǒng)以下哪些描述正確?()
A.只可以在多邊形模型上創(chuàng)建逼真的、自陰影毛發(fā)和短發(fā)
B.按住N鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)以修改“繪制值”(Paint ValuE.)
C.按住/釋放C以啟用和禁用“顏色反饋”(Color Feedback)
D.按住/釋放R以啟用和禁用“反射”(Reflection)
E.默認(rèn)情況下,渲染器會(huì)將渲染毛發(fā)與渲染模型組合,但毛發(fā)不能均勻的分布在每個(gè)曲面上
A.points
B.balls
C.streak
D.cloud E.water
A.clamp
B.abs
C.rand
D.mag
E.cross
A.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)只可以應(yīng)用于粒子
B.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)只能作用于一個(gè)物體上
C.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)不可以作用于動(dòng)力學(xué)場(chǎng)本身
D.縮放動(dòng)力學(xué)場(chǎng)對(duì)于其影響范圍沒(méi)有影響
E.重力場(chǎng)沒(méi)有衰減參數(shù)供用戶修改
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail
最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。