A.在maya中我們一般會把基本的彈跳分為預備、發(fā)生、緩沖、循環(huán)等運動過程
B.動畫的基本法則我們基本分為時間和重量、擠壓與拉伸、夸張、以及吸引力等
C.我們學習三維角色行走動畫,首先要了解和學習二維動畫理論行走動作的整個過程
D.在動畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動畫之父的是埃米爾
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Creat motion trail(創(chuàng)建運動軌跡)點擊具體設置內容,選擇哪項可以設置開始、結束幀數(shù)?()
A.Time Slider
B.Star
C.Star/End
D.End
creat motion trail是指()。
A.創(chuàng)建運動軌跡
B.創(chuàng)建運動模糊
C.創(chuàng)建捕捉動作
D.以上都不對
setd riven key是指()。
A.設置顯卡驅動
B.關鍵幀動畫
C.blocking
D.設置驅動關鍵幀
A.正向動力學
B.反向動力學
C.正向驅動
D.反向驅動
A.renderer
B.playblast
C.Graph editor
D.blendshape
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()