A.選中所有動畫曲線,使用移動工具向后拖動。
B.選中所有動畫曲線,使用縮放工具上下拖動鼠標(biāo)中鍵。
C.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動鼠標(biāo)中鍵。
D.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動鼠標(biāo)中鍵。
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B.3d max
C.SXI
D.SXI
A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
A.父子約束時,刪除父物體,子物體不會消失。父子關(guān)聯(lián)時,刪除父物體,子物體會消失
B.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會影響子物體的Translate
C.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體作旋轉(zhuǎn),子物體會圍繞著父物體旋轉(zhuǎn)移動
D.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會影響子物體的Scale
A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
Maya動畫模塊下的Set Key和Hold CurrentKey的正確的說法是()。
A.Set Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀,Hold Current Key可以選擇你想要的屬性上單獨(dú)進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置
B.Set key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀,Hold Current Key可以在兩個關(guān)鍵幀之間保持運(yùn)動軌跡不變的情況下將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀
C.Set Key可以選擇你想要的屬性上單獨(dú)進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置,Hold Current Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀
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下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
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