Bevel和Bevel Plus命令在創(chuàng)建一些簡單的模型時(shí)比較常用,下列關(guān)于這兩個(gè)命令的說法錯(cuò)誤的是()。
A.Bevel命令可以對(duì)開放曲線執(zhí)行
B.Bevel命令可以對(duì)閉合曲線執(zhí)行
C.Bevel Plus命令可以對(duì)收尾相接的曲線執(zhí)行
D.Bevel Plus命令僅能對(duì)閉合曲線執(zhí)行
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A.Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
B.如果為物體創(chuàng)建了一個(gè)約束,Maya會(huì)自動(dòng)將物體制作為剛體。
C.使用剛體約束后,剛體則不受動(dòng)力場的影響。
D.剛體約束只能使用在主動(dòng)剛體上。
下列關(guān)于剛性蒙皮(Rigid Skin)哪些說法是不正確的?()
A.剛性蒙皮的物體的點(diǎn),不可以同時(shí)被多個(gè)骨骼控制。
B.剛性蒙皮不可以是用貼圖來指定權(quán)重。
C.剛性蒙皮不可以鏡像拷貝權(quán)重。
D.使用剛性蒙皮后,不可以使用屈肌系統(tǒng)來調(diào)整蒙皮。
A.位移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.隱藏
A.Geometry
B.WeldAdjacentBorders
C.CreateHingeConstraint
D.Parent
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小。
B.渲染輸出時(shí),不需要指定攝像機(jī)渲染。
C.當(dāng)攝像機(jī)選擇Depth Of Field時(shí),必須使用光線追蹤渲染才能有效果。
D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機(jī):單點(diǎn)攝像機(jī)、兩點(diǎn)攝像機(jī)和三點(diǎn)攝像機(jī)。一旦創(chuàng)建好攝像機(jī)后,就不能再改變。
最新試題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()