單項(xiàng)選擇題NURBS建模具有布爾運(yùn)算命令,Polygon建模也具有布爾運(yùn)算命令,下列關(guān)于這兩種布爾運(yùn)算,說法正確的是()。

A.NURBS的布爾運(yùn)算和Polygon的布爾運(yùn)算結(jié)果都跟法線有關(guān)
B.NURBS的布爾運(yùn)算和Polygon的布爾運(yùn)算操作步驟是一致的
C.兩種布爾運(yùn)算其實(shí)是一個命令,只是分布在不同的菜單下
D.NURBS的布爾運(yùn)算比Polygon的布爾運(yùn)算結(jié)果更加準(zhǔn)確


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1.單項(xiàng)選擇題

Bevel和Bevel Plus命令在創(chuàng)建一些簡單的模型時(shí)比較常用,下列關(guān)于這兩個命令的說法錯誤的是()。

A.Bevel命令可以對開放曲線執(zhí)行
B.Bevel命令可以對閉合曲線執(zhí)行
C.Bevel Plus命令可以對收尾相接的曲線執(zhí)行
D.Bevel Plus命令僅能對閉合曲線執(zhí)行

2.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于剛體約束哪些說法是正確的?()

A.Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
B.如果為物體創(chuàng)建了一個約束,Maya會自動將物體制作為剛體。
C.使用剛體約束后,剛體則不受動力場的影響。
D.剛體約束只能使用在主動剛體上。

3.單項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于剛性蒙皮(Rigid Skin)哪些說法是不正確的?()

A.剛性蒙皮的物體的點(diǎn),不可以同時(shí)被多個骨骼控制。
B.剛性蒙皮不可以是用貼圖來指定權(quán)重。
C.剛性蒙皮不可以鏡像拷貝權(quán)重。
D.使用剛性蒙皮后,不可以使用屈肌系統(tǒng)來調(diào)整蒙皮。

4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)物體被使用Aim約束后,哪些屬性可以被約束?()

A.位移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.隱藏

5.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中屬于動力學(xué)中的剛體約束的是()。

A.Geometry
B.WeldAdjacentBorders
C.CreateHingeConstraint
D.Parent