A.細分模型原始曲面的控制點為1級
B.細分模型可以對其不斷細分,最高可達15級
C.在Standard模式中可以對所選擇的控制點進行細分
D.在polygon模式中可以對模型控制點進行細分
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你可能感興趣的試題
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.該命令操作對象可以是NURBS物體
B.該命令操作對象可以是NURBS物體
C.該命令操作對象可以是NURBS曲線
D.該命令操作對象可以是多變形體
split poly tool是什么工具?()
A.合并工具
B.擠出工具
C.加線工具
D.分離工具
使用Mirror Geometry[鏡像幾何體工具]下列說法正確的是()。
A.使用該命令直前必須先設置好軸心點的位置
B.使用該命令鏡像后的模型UV也會自動翻轉(zhuǎn)
C.使用該命令需要調(diào)整對稱軸向上模型邊緣的點
D.使用該命令不能設置焊接點的閾值
A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()