使用Mirror Geometry[鏡像幾何體工具]下列說法正確的是()。
A.使用該命令直前必須先設(shè)置好軸心點的位置
B.使用該命令鏡像后的模型UV也會自動翻轉(zhuǎn)
C.使用該命令需要調(diào)整對稱軸向上模型邊緣的點
D.使用該命令不能設(shè)置焊接點的閾值
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A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
A.使用CV曲線工具創(chuàng)建曲線可以調(diào)節(jié)生成曲線的度數(shù)
B.在創(chuàng)建時,可以使用鼠標中間修改CV點的位置
C.在創(chuàng)建時,可以使用D鍵或Insert鍵修改CV點的位置
D.創(chuàng)建曲線完畢后,可以選擇曲線,執(zhí)行Add Point Tool命令繼續(xù)繪制曲線
A.nurbs是由數(shù)學公式計算而得到的
B.B.nurbs是由點線面這三個基本要素組成
C.渲染時,nurbs物體將會被細分為三角面進行渲染
D.nurbs的uv不用
A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不對
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
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在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
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