A.三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫
B.是近年來隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)
C.三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中建立模型,場景,虛擬攝影機(jī),模型動(dòng)畫參數(shù),最后按要求給模型賦予材質(zhì),并打燈光,完成一切后讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面
D.和二維動(dòng)畫一樣
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A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.料理鼠王
B.海底總動(dòng)員
C.綠巨人
D.汽車總動(dòng)員
A.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫有Driver[驅(qū)動(dòng)物體]和Driven[被驅(qū)動(dòng)物體]
B.Driver[驅(qū)動(dòng)物體]屬性的變化會(huì)影響Driven[被驅(qū)動(dòng)物體]屬性的變化
C.一個(gè)Driver[驅(qū)動(dòng)物體]只能驅(qū)動(dòng)一個(gè)Driven[被驅(qū)動(dòng)物體],不能驅(qū)動(dòng)多個(gè)物體
D.一個(gè)Driver[驅(qū)動(dòng)物體]屬性只能驅(qū)動(dòng)一個(gè)[Driven]被驅(qū)動(dòng)物體的屬性
A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
下列關(guān)于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些說法是不正確?()
A.光滑蒙皮的物體的點(diǎn),不可以用時(shí)被多個(gè)骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權(quán)重
C.光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
最新試題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。