A.使用Particle Tool在場景中創(chuàng)建粒子
B.創(chuàng)建粒子發(fā)射器,它自動地產(chǎn)生帶動畫的粒子系統(tǒng)
C.通過粒子與幾何體碰撞產(chǎn)生新的粒子
D.通過創(chuàng)建柔體產(chǎn)生粒子
E.通過創(chuàng)建物體產(chǎn)生粒子
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.單一物體或一組物體只能創(chuàng)建一個剛體
B.剛體碰撞時,僅法線向外的一側(cè)表面碰撞,如果剛體相互重疊,則會出現(xiàn)錯誤信息
C.不要給剛體的比例或其他變形做動畫
D.曲線不能制作剛體E.polygons不能制作剛體
A.clamp
B.abs
C.rand
D.noise
E.print
A.多邊形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲線和表面
E.線IK的控制曲線和線變形器
A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高場景播放速度,可拖動時間滑塊
D.MAYA在磁盤緩存中讀取數(shù)據(jù)時無需重新計算,避免了渲染開始階段粒子的預(yù)備過
E.以上都是粒子緩存的優(yōu)點
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()