A.《風(fēng)之谷》《天空之城》
B.《龍貓》《紅豬》
C.《魔女宅急便》《千與千尋》
D.《哈爾的移動(dòng)城堡》《多啦A夢(mèng)》
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A.能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭
B.制作不受天氣季節(jié)等因素的影響
C..對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高
D.實(shí)拍成本過(guò)高的鏡頭可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)以降低成本
A.重力場(chǎng)沒(méi)有衰減參數(shù)供用戶修改
B.輻射場(chǎng)的量級(jí)參數(shù)可以為負(fù)數(shù)
C.輻射場(chǎng)的量級(jí)參數(shù)不可以為負(fù)數(shù)
D.拖動(dòng)力場(chǎng)量級(jí)為負(fù)數(shù)時(shí)是為物體加速
E.重力場(chǎng)的方向是可以改變的
下面關(guān)于MAYA effects菜單敘述不正確的是?()
A.effects菜單提供我們一些常用的特效快速創(chuàng)建使用
B.effects中的特效被創(chuàng)建后將無(wú)法修改數(shù)據(jù)所以一定要?jiǎng)?chuàng)建菜單種設(shè)定好
C.Effects中的特效不都是通過(guò)動(dòng)力學(xué)實(shí)現(xiàn)的
D.Effects中的特效是可以通過(guò)硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E.Effects中的特效都是通過(guò)動(dòng)力學(xué)實(shí)現(xiàn)的
A.一個(gè)流體容器中只能又一個(gè)噴射器
B.一個(gè)流體容器中可以有多發(fā)射器
C.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒(méi)有
D.一個(gè)流體噴射器中必須有噴射器
E.流體噴射器必須要有流體容器才會(huì)生成流體
在Dynamic菜單組下使用菜單命令Fluid Effects>Create 3D Container的結(jié)果應(yīng)該是()。
A.創(chuàng)建一個(gè)流體發(fā)射器
B.創(chuàng)建一個(gè)流體容器
C.創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)力學(xué)水效果
D.創(chuàng)建一個(gè)云彩特效
E.創(chuàng)建一個(gè)帶有流體發(fā)射器的流體容器
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。