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A.普利斯(Preece)
B.埃蘭·庫伯(Alan Cooper)
C.比爾·莫格里奇(Bill Moggridge)
D.丹·賽佛(Dan Saffer)
A.技術(shù),商業(yè),環(huán)境
B.技術(shù),商業(yè),人性價(jià)值
C.用戶,環(huán)境,商業(yè)
D.技術(shù),人性價(jià)值,環(huán)境
A.心理模型,實(shí)現(xiàn)模型,表現(xiàn)模型
B.心理模型,技術(shù)模型,表現(xiàn)模型
C.功能模型,實(shí)現(xiàn)模型,表現(xiàn)模型
D.心理模型,實(shí)現(xiàn)模型,功能模型
A.難度增加、工作量加重,“指令”數(shù)量多
B.難度降低、工作量減輕,“指令”數(shù)量少
C.難度降低、工作量加重,“指令”數(shù)量少
D.難度增加、工作量減輕,“指令”數(shù)量多
A.遙控板調(diào)節(jié)空調(diào)溫度
B.語音輸入文字
C.鍵盤輸入
D.用搖桿操控機(jī)器人
最新試題
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
狹義信息架構(gòu)包括()
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
信息架構(gòu)的主要分類是()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()