單項(xiàng)選擇題

如圖,王銘用Flash制作了一個”神舟十號“與”天宮一號“在同一軌道運(yùn)行的動畫,由圖可以看出”引導(dǎo)層“作用于()。

A.”天宮一號”圖層
B.“神舟十號”圖層
C.“天宮一號“和”神舟十號“圖層
D.不作用任何圖層


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1.單項(xiàng)選擇題

小貝制作了兩只蝴蝶在草叢中翩翩起舞的動畫,為了更好的表現(xiàn)蝴蝶的姿態(tài),制作這個動畫需要()。

A.一個背景層、一個引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
B.一個背景層、兩個引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
C.兩個引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
D.一個背景層、兩只蝴蝶層

3.單項(xiàng)選擇題

用Flash制作一個“飛船環(huán)繞地球運(yùn)行”的動畫,最快速有效的方法是()。

A.逐幀動畫
B.引導(dǎo)線動畫
C.動作補(bǔ)間
D.形狀補(bǔ)間

4.單項(xiàng)選擇題在用Flash制作“禁止酒駕”動畫時,為了表現(xiàn)酒后駕駛的汽車歪歪扭扭曲線行駛的過程,我們應(yīng)當(dāng)()。

A.用鼠標(biāo)拖曳汽車作曲線運(yùn)動
B.為汽車所在圖層添加一個普通層
C.將汽車畫的歪歪扭扭
D.為汽車所在圖層添加一個運(yùn)動引導(dǎo)層

最新試題

()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。

題型:單項(xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題