單項選擇題在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
A.第一幀
B.第二幀
C.第三幀
D.第四幀
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1.單項選擇題制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
A.F12
B.Ctrl+Enter
C.Enter
D.Shift+Enter
2.單項選擇題按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
A.Ctrl+G
B.Ctrl+B
C.Ctrl+A
D.Ctrl+K
3.單項選擇題內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
A.0至100
B.1至99
C.1至100
D.0至99
4.單項選擇題使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
A.填充方向
B.漸變色中各純色之間的距離
C.縮放漸變范圍
D.填充位置
5.單項選擇題若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
A.Alt
B.Shift
C.Ctrl
D.Tab
最新試題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
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在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
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下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題