填空題在Unity中,()枚舉常量表示聲音會(huì)隨著玩家的移動(dòng)而衰減。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題