A.對象只能包括數(shù)據(jù)(屬性)
B.對象只能包括操作(行為)
C.對象一定有相同的屬性和行為
D.對象通常由對象名、屬性和操作三個部分組成
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(1)設(shè)計模式允許一個對象在其狀態(tài)改變時,通知依賴它的所有對象。該設(shè)計模式的類圖如圖所示,其中,(2)在其狀態(tài)發(fā)生改變時,向它的各個觀察者發(fā)出通知。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.命令(CommanD.
B.責任鏈(ChainofResponsibility)
C.觀察者(Observer)
D.迭代器(Iterator)
A.對象只能包括數(shù)據(jù)(屬性)
B.對象只能包括操作(行為)
C.對象一定有相同的屬性和行為
D.對象通常由對象名、屬性和操作三個部分組成
A.接口管理
B.信息隱藏
C.多態(tài)
D.聚合
A.適配器(Adapter)
B.代理(Proxy)
C.組合(Composite)
D.裝飾器(Decorator)
A.業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
B.結(jié)構(gòu)元素如何完成業(yè)務(wù)用例
C.業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)以及元素如何完成業(yè)務(wù)用例
D.組織支持的業(yè)務(wù)過程
A.工作過程中的靜態(tài)元素
B.工作過程中的動態(tài)元素
C.工作過程中的邏輯視圖
D.組織支持的業(yè)務(wù)過程
A.需求分析
B.架構(gòu)設(shè)計
C.實現(xiàn)
D.實施
A.適配器(Adapter)
B.橋接(BridgE.
C.組合(CompositE.
D.裝飾器(Decorator)
A.一組對象的封裝
B.表示一組對象的層次關(guān)系
C.一組對象的實例
D.一組對象的抽象定義
最新試題
空白(2)處應(yīng)選擇()
問題1:根據(jù)說明中的描述,給出圖10.39中U1和U2所對應(yīng)的用例,以及(1)和(2)處所對應(yīng)的關(guān)系。問題2:根據(jù)說明中的描述,給出圖10.40中缺少的C1~C8所對應(yīng)的類名以及(3)~(6)處所對應(yīng)的多重度。問題3:圖10.40中的類圖設(shè)計采用了橋接(Bridge)設(shè)計模式,請說明該模式的內(nèi)涵。
空白(2)處應(yīng)選擇()
Java代碼如下:
空白(2)處應(yīng)選擇()
C++代碼如下:
空白(1)處應(yīng)選擇()
在面向?qū)ο筌浖_發(fā)中,封裝是一種()技術(shù),其目的是使對象的使用者和生產(chǎn)者分離。
()模式通過提供與對象相同的接口來控制對這個對象的訪問。
c++代碼如下: