單項選擇題面向?qū)ο蠓治龅牡谝徊绞牵ǎ?/strong>
A.定義服務(wù)
B.確定附加的系統(tǒng)約束
C.確定問題域
D.定義類和對象
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1.單項選擇題采用UML進行面向?qū)ο箝_發(fā)時,部署圖通常在()階段使用。
A.需求分析
B.架構(gòu)設(shè)計
C.實現(xiàn)
D.實施
2.單項選擇題()模式通過提供與對象相同的接口來控制對這個對象的訪問。
A.適配器(Adapter)
B.代理(Proxy)
C.組合(Composite)
D.裝飾器(Decorator)
3.單項選擇題欲動態(tài)地給一個對象添加職責,宜采用()模式。
A.適配器(Adapter)
B.橋接(BridgE.
C.組合(CompositE.
D.裝飾器(Decorator)
4.單項選擇題在面向?qū)ο筌浖_發(fā)中,封裝是一種()技術(shù),其目的是使對象的使用者和生產(chǎn)者分離。
A.接口管理
B.信息隱藏
C.多態(tài)
D.聚合
5.單項選擇題采用面向?qū)ο箝_發(fā)方法時,對象是系統(tǒng)運行的基本實體。以下關(guān)于對象的敘述中,正確的是()
A.對象只能包括數(shù)據(jù)(屬性)
B.對象只能包括操作(行為)
C.對象一定有相同的屬性和行為
D.對象通常由對象名、屬性和操作三個部分組成
最新試題
采用UML進行面向?qū)ο箝_發(fā)時,部署圖通常在()階段使用。
題型:單項選擇題
空白(1)處應(yīng)選擇()
題型:單項選擇題
在面向?qū)ο筌浖_發(fā)中,封裝是一種()技術(shù),其目的是使對象的使用者和生產(chǎn)者分離。
題型:單項選擇題
Java代碼如下:
題型:問答題
Java代碼如下:
題型:問答題
c++代碼如下:
題型:問答題
空白(2)處應(yīng)選擇()
題型:單項選擇題
欲動態(tài)地給一個對象添加職責,宜采用()模式。
題型:單項選擇題
空白(2)處應(yīng)選擇()
題型:單項選擇題
()模式通過提供與對象相同的接口來控制對這個對象的訪問。
題型:單項選擇題