A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
C.SaveAssets
D.Refresh
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A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.Refresh
D.LoadAssetAtPath
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains
A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.NotEditable
A.角色控制器組件是實現(xiàn)角色控制的核心功能組件
B.他是Unity中的一個常規(guī)類
C.他繼承自Collider也就是碰撞器類
D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.必須在托管堆中為引用類型變量分配內(nèi)存
B.引用類型變量是由垃圾回收機(jī)制來管理的
C.多個引用類型變量可以引用同一對象,此時對一個變量的操作會影響另一個變量所引用的同一對象
D.引用類型被賦值前的默認(rèn)值是null
最新試題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>