單項(xiàng)選擇題在C#中下列關(guān)于構(gòu)造函數(shù)的描述正確的是()

A.構(gòu)造函數(shù)可以聲明返回類型
B.構(gòu)造函數(shù)不可以用private修飾
C.構(gòu)造函數(shù)必須與類同名
D.構(gòu)造函數(shù)不能帶參數(shù)


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1.單項(xiàng)選擇題在C#中定義一個(gè)數(shù)組,正確的代碼為()

A.int arraya=new int[5];
B.int[] arraya=new int[5];
C.int arraya=new int[];
D.int[5] arraya=new int;

2.單項(xiàng)選擇題在C#中,下列關(guān)于構(gòu)造函數(shù)的特點(diǎn)的說法,正確的是()

A.一個(gè)類中,只能有一個(gè)構(gòu)造函數(shù)
B.構(gòu)造函數(shù)的名稱與類名稱一樣,并且沒有返回類型
C.構(gòu)造函數(shù)在對(duì)象銷毀時(shí)自動(dòng)執(zhí)行
D.一個(gè)類中至少要有一個(gè)構(gòu)造函數(shù)

3.單項(xiàng)選擇題在C#中,下列關(guān)于窗體的屬性和方法,說法正確的是()

A.如果在窗體的邊框中顯示了最大化框或者最小化框,則幫助按鈕不會(huì)顯示
B.如果設(shè)置了窗體的AcceptBtton屬性,則當(dāng)用戶按下Enter鍵時(shí),將引發(fā)AcceptButton屬性指定的按鈕的Click事件
C.如果設(shè)置了窗體的CancelButton屬性,則當(dāng)用戶按下Esc鍵盤時(shí),窗體將會(huì)關(guān)閉
D.如果窗體不可見,調(diào)用窗體的Activate方法后,窗體將顯示激活