判斷題接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。

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2.單項(xiàng)選擇題類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。

A.參數(shù)類型
B.參數(shù)類型或參數(shù)個(gè)數(shù)
C.參數(shù)個(gè)數(shù)與順序
D.返回類型

3.單項(xiàng)選擇題索引器中set是()。

A.獲取器
B.可作獲取器
C.設(shè)置器
D.看情況而定

4.單項(xiàng)選擇題聲明一維數(shù)組、二維數(shù)組以及多維數(shù)組的區(qū)別是()。

A.數(shù)值
B.逗號(hào)不同
C.下標(biāo)數(shù)目
D.元素個(gè)數(shù)

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獲取引發(fā)當(dāng)前異常的方法的屬性是TargetSite。

題型:判斷題

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題型:判斷題

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在C#中++運(yùn)算符正確的是()。

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類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。

題型:單項(xiàng)選擇題

在try…catch…finally語句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語句后會(huì)();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。

題型:單項(xiàng)選擇題