A、按名稱搜索文檔中的元素
B、讓自己熟悉其他開發(fā)人員創(chuàng)建的Flash文檔的結(jié)構(gòu)
C、打印當(dāng)前顯示在影片瀏覽器中的可導(dǎo)航顯示列表
D、以上都可以
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你可能感興趣的試題
A、30
B、31
C、32
D、33
A、在創(chuàng)建幀或關(guān)鍵幀后,可以將它移動(dòng)到活動(dòng)層中的其他位置或其他層、刪除它,也可以進(jìn)行其他更改
B、普通幀和關(guān)鍵幀都可以編輯
C、可以查看補(bǔ)間幀,但不可以直接編輯它們
D、要編輯補(bǔ)間幀,可以修改一個(gè)定義關(guān)鍵幀,或在起始和結(jié)束關(guān)鍵幀之間插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀
A、分離位圖會(huì)將圖像中的像素分散到離散的區(qū)域中,可以分別選中這些區(qū)域并進(jìn)行修改
B、當(dāng)分離位圖時(shí),可以使用Flash繪畫和涂色工具修改位圖
C、通過(guò)使用套索工具中的“魔術(shù)棒”功能鍵,可以選擇已經(jīng)分離的位圖區(qū)域
D、以上都正確
A、字體元件
B、電影剪輯
C、圖形元件
D、按鈕元件
A、“標(biāo)準(zhǔn)擦除”只擦除同一層上的筆觸,不影響填充
B、“擦除填色”只擦除填充,不影響筆觸
C、“擦除所選填充”只擦除當(dāng)前選定的填充,并不影響筆觸
D、“內(nèi)部擦除”只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。