A、在創(chuàng)建幀或關(guān)鍵幀后,可以將它移動(dòng)到活動(dòng)層中的其他位置或其他層、刪除它,也可以進(jìn)行其他更改
B、普通幀和關(guān)鍵幀都可以編輯
C、可以查看補(bǔ)間幀,但不可以直接編輯它們
D、要編輯補(bǔ)間幀,可以修改一個(gè)定義關(guān)鍵幀,或在起始和結(jié)束關(guān)鍵幀之間插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀
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A、分離位圖會(huì)將圖像中的像素分散到離散的區(qū)域中,可以分別選中這些區(qū)域并進(jìn)行修改
B、當(dāng)分離位圖時(shí),可以使用Flash繪畫(huà)和涂色工具修改位圖
C、通過(guò)使用套索工具中的“魔術(shù)棒”功能鍵,可以選擇已經(jīng)分離的位圖區(qū)域
D、以上都正確
A、字體元件
B、電影剪輯
C、圖形元件
D、按鈕元件
A、“標(biāo)準(zhǔn)擦除”只擦除同一層上的筆觸,不影響填充
B、“擦除填色”只擦除填充,不影響筆觸
C、“擦除所選填充”只擦除當(dāng)前選定的填充,并不影響筆觸
D、“內(nèi)部擦除”只擦除橡皮擦筆觸開(kāi)始處的填充
A、fla
B、flv
C、flz
D、flh
A、都支持的是不存在的
B、所有字體編碼
C、ASCII
D、Unicode
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。