A、“視頻導入”向導為將視頻導入到Flash文檔提供了復雜的界面
B、向導使您可以選擇是否將視頻剪輯導入為嵌入或鏈接文件
C、當將視頻剪輯導入為嵌入文件時,您可以在向導中選擇對視頻進行編碼和編輯的選項
D、單擊“下一步”按鈕可進入向導中后面的窗格,單擊“上一步”按鈕可返回到前面的窗格
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A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或對象與舞臺邊緣之間的預設邊界對齊對象
D、直接用鼠標拖拽使對象對齊
A、從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次就停止
B、該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀
C、該實例中的動畫序列會被循環(huán)播放
D、該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀
A、swt
B、fla
C、swd
D、swf
A、2-9999
B、1-1000
C、1-9999
D、2-1000
A、對于語音來說,5kHz是最低的可接受標準
B、對于音樂短片斷,11kHz是最低的建議聲音品質,而這只是標準CD比率的四分之一
C、22kHz是用于Web回放的常用選擇,這是標準CD比率的二分之一
D、44kHz是標準的CD音頻比率
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關于矩形工具正確的說法是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。