判斷題要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當(dāng)前場景中的位圖圖像;2、單擊Modify>TraceBitmap命令。

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2.多項(xiàng)選擇題要選取場景中的所有對(duì)象,可以采取以下的哪3種方法?()

A、Ctrl + A
B、按住Alt鍵的同時(shí)單擊各個(gè)對(duì)象
C、按住Shift鍵的同時(shí)單擊各個(gè)對(duì)象
D、用鼠標(biāo)橫行框選場景中所有對(duì)象

3.多項(xiàng)選擇題要優(yōu)化Flash文檔,下列說法正確的有:()

A、對(duì)于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動(dòng)畫或者其他對(duì)象 
B、/在創(chuàng)建動(dòng)畫序列時(shí),請(qǐng)盡可能使用補(bǔ)間動(dòng)畫,因?yàn)榕c一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間更小 
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變的區(qū)域 
D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動(dòng)作 
E、對(duì)于聲音,盡可能使用 MP3 這種占用空間最小的聲音格式

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于添加媒體內(nèi)容的說法中不正確的是:()

A、可以在Flash創(chuàng)作環(huán)境中將媒體內(nèi)容添加至Flash文檔
B、可以在Flash中直接創(chuàng)建矢量插圖或文本
C、可以導(dǎo)入矢量插圖、位圖、視頻
D、不可以導(dǎo)入MP3聲音

5.多項(xiàng)選擇題執(zhí)行以下哪些操作可以退出元件編輯模式?()

A、單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左邊的Back按鈕
B、單擊EditEditDocument
C、單擊繪圖工具箱上的任意一個(gè)工具
D、單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的場景名

最新試題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:單項(xiàng)選擇題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:單項(xiàng)選擇題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。

題型:單項(xiàng)選擇題