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A、Ctrl + A
B、按住Alt鍵的同時(shí)單擊各個(gè)對(duì)象
C、按住Shift鍵的同時(shí)單擊各個(gè)對(duì)象
D、用鼠標(biāo)橫行框選場景中所有對(duì)象
A、對(duì)于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動(dòng)畫或者其他對(duì)象
B、/在創(chuàng)建動(dòng)畫序列時(shí),請(qǐng)盡可能使用補(bǔ)間動(dòng)畫,因?yàn)榕c一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間更小
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變的區(qū)域
D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動(dòng)作
E、對(duì)于聲音,盡可能使用 MP3 這種占用空間最小的聲音格式
A、可以在Flash創(chuàng)作環(huán)境中將媒體內(nèi)容添加至Flash文檔
B、可以在Flash中直接創(chuàng)建矢量插圖或文本
C、可以導(dǎo)入矢量插圖、位圖、視頻
D、不可以導(dǎo)入MP3聲音
A、單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左邊的Back按鈕
B、單擊EditEditDocument
C、單擊繪圖工具箱上的任意一個(gè)工具
D、單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的場景名
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。