A、對于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、/在創(chuàng)建動畫序列時(shí),請盡可能使用補(bǔ)間動畫,因?yàn)榕c一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間更小
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變的區(qū)域
D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動作
E、對于聲音,盡可能使用 MP3 這種占用空間最小的聲音格式
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A、可以在Flash創(chuàng)作環(huán)境中將媒體內(nèi)容添加至Flash文檔
B、可以在Flash中直接創(chuàng)建矢量插圖或文本
C、可以導(dǎo)入矢量插圖、位圖、視頻
D、不可以導(dǎo)入MP3聲音
A、單擊位于舞臺頂端的信息欄左邊的Back按鈕
B、單擊EditEditDocument
C、單擊繪圖工具箱上的任意一個(gè)工具
D、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名
A.圖形
B.按鈕
C.動畫
D.影片剪輯
A、顏色
B、大小
C、類型
D、旋轉(zhuǎn)角度
A、Table
B、F3
C、F4
D、F5
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。