單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,游戲?qū)ο蟮膅ameObject.SetActive方法描述正確的是()。

A.用來顯示和隱藏GameObject
B.可以顯示或禁用腳本
C.不能顯示或禁用腳本
D.跟顯示隱藏?zé)o關(guān)


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1.多項(xiàng)選擇題關(guān)于GameObject和Component的描述正確的是()。

A.二者擁有很多類似的實(shí)例屬性和實(shí)例方法
B.通常一個GameObject對象由多個Component組成
C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件
D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴(kuò)展這些物體自身的功能

2.多項(xiàng)選擇題以下關(guān)于游戲?qū)ο螅℅ameObject)的構(gòu)造函數(shù)正確的選項(xiàng)是()。

A.有參構(gòu)造GameObject(stringname)
B.有參構(gòu)造GameObject(stringname,paramsType[]components)
C.無參構(gòu)造GameObject()
D.游戲?qū)ο髽?gòu)造是私有的不可以使用new進(jìn)行外部實(shí)例化

3.多項(xiàng)選擇題GameObject.Find方法的說法正確的選項(xiàng)有()。

A.作用是在整個當(dāng)前游戲場景中尋找指定名字的游戲?qū)ο?br /> B.盡量避免使用。效率較低
C.可以經(jīng)常使用,因?yàn)樾史浅8?br /> D.無論游戲?qū)ο笫欠窦せ顮顟B(tài)都能被找到

5.多項(xiàng)選擇題OnGUI可以制作出以下哪些組件?()

A.Button
B.Label
C.TextField
D.Box

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在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

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