A.對(duì)象的點(diǎn)數(shù)必須大于面數(shù)
B.對(duì)象的點(diǎn)和面必須小于面數(shù)
C.對(duì)象的點(diǎn)和面需要一致
D.對(duì)象的點(diǎn)數(shù)可以一致,也可以不一致
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A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.頂點(diǎn)用來設(shè)置導(dǎo)面體頂面的多少
B.軸向縮放用來設(shè)置異面體的軸進(jìn)行縮放
C.異面體的類型參數(shù)共有4種基本形體方式可供選擇
D.P,Q對(duì)異面體進(jìn)行調(diào)整后可以產(chǎn)生不同的造型
A.設(shè)置導(dǎo)角大小,值越大,導(dǎo)角起圓滑
B.設(shè)置調(diào)角大小,值越小,導(dǎo)角越圓滑
C.設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越大,導(dǎo)角越圓滑
D.設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越小,導(dǎo)角越圓滑
A.創(chuàng)建球體時(shí)是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,不可以移動(dòng)
B.創(chuàng)建球體時(shí)是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,可以移動(dòng)
C.創(chuàng)建球體時(shí)以中心放射方式創(chuàng)建,不可以移動(dòng)
D.創(chuàng)建球體時(shí)以中心放射方式創(chuàng)建,可以移動(dòng)
A.Length
B.Width
C.Segs
D.Generate Mapping Coordinates
最新試題
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。