A.創(chuàng)建球體時是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,不可以移動
B.創(chuàng)建球體時是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,可以移動
C.創(chuàng)建球體時以中心放射方式創(chuàng)建,不可以移動
D.創(chuàng)建球體時以中心放射方式創(chuàng)建,可以移動
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A.Length
B.Width
C.Segs
D.Generate Mapping Coordinates
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C.Show End Result on\offtoggle
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最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。