A.慢速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
B.慢速連接兩個(gè)封閉的實(shí)體
C.快速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
D.快速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
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A.把所有的結(jié)果保存到指定的位置
B.把所有的結(jié)果保存到默認(rèn)的位置
C.保存所有的參數(shù)和結(jié)果
D.只保存參數(shù)設(shè)置,不保存結(jié)果
A.代理對(duì)象
B.網(wǎng)格顯示
C.顯示比率
D.縮放
A.水平線的方向
B.表面法線的方向
C.正北方向
D.以上說(shuō)法都不正確
A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.表面上平移
D.隱藏分布對(duì)象
A.All Vertices
B.All Edge
C.All Face
D.Face
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。