A.Customize/Preferences
B.Views/Update During Drag
C.Customize/Units Setup
D.Customize UI
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A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
A.File/Open
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
A.工具欄中Select by Neme按鈕
B.Edit菜單下的Select By Neme命令
C.鍵盤上的H鍵
D.Tools菜單下的Selection F1oter命令
A.Merge
B.Replace
C.New
D.Open
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。