A.超級噴射與噴射是完全相同的
B.噴射是用來模仿大量的群體運動
C.電影中常見的奔跑的恐龍群等都是用噴射制作的。
D.超級噴射不需要發(fā)射器
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A.發(fā)射源錯誤
B.沒有設(shè)定粒子移動方向
C.粒子系統(tǒng)是基于時間的
D.以上說法都不正確
A.一個平面
B.一個不上直線段
C.一個平面和一條與該平面垂直且與它相交于中心處的小直線段
D.一個平面和一條與該平面平行的直線
A.粒子系統(tǒng)是一個對象
B.發(fā)射的粒子是子對象
C.可以將粒子系統(tǒng)作為一個整體來設(shè)置動畫,隨時控制粒子系統(tǒng)的屬性
D.不能控制每一個粒子的行為
A.時間變換
B.空間變換
C.場景變換
D.以上說法都不正確
A.三角形面片
B.圓片
C.立方體
D.橢圓
最新試題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
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使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。