A.Refine Elements
B.Fire Effect
C.Render Elements
D.Render Effect
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A.Refine
B.Split
C.RemoveInside
D.Fit
A.Clip Manuath(手動剪切平面)
B.Far Clip(遠(yuǎn)點剪切平面)
C.Far Range(環(huán)境遠(yuǎn)點范圍)
D.Near Clip(遠(yuǎn)點剪切平面)
A.交補運算
B.減運算
C.被運算
D.交運算
A.布爾運算,運算重新定義,組分,并,交,加
B.布爾運算,運算重新定義,組分,加,交,減
C.布爾運算,運算重新定義,組分,交,并,減
D.運算重新定義,布爾運算,組分,交,并,減
A.Union
B.Cut
C.Intersection
D.Subtraction
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。