多項(xiàng)選擇題()屬于云霧的渲染。
A.標(biāo)準(zhǔn)霧
B.層次霧
C.體霧
D.模糊霧
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1.多項(xiàng)選擇題根據(jù)攝像機(jī)的場(chǎng)景使畫面看起來(lái)具有層次感和深度感的霧為()。
A.Standard Fog
B.Layout Fog
C.Volume Fog
D.Fog
2.單項(xiàng)選擇題Flame Detail指的是()。
A.火焰的大小
B.火焰精細(xì)度
C.火焰的高度
D.火焰的樣本數(shù)
3.單項(xiàng)選擇題要顯示運(yùn)動(dòng)對(duì)象的軌跡線,應(yīng)在顯示面板中選中()。
A.Edges Only
B.Trajectory
C.Bacdface Cull
D.Vertex Ticks
4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)()選項(xiàng)被激活后,變換和對(duì)齊操作只作用于選擇的對(duì)象,而不影響任何軸心和鏈接的子物體。
A.Affect Pivot Only
B.Affect Hierarchy Only
C.Affect Object Only
D.Aling To Objec
5.單項(xiàng)選擇題PAL制式的視頻標(biāo)準(zhǔn)為每秒()幀。
A.24
B.25
C.30
D.16
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
題型:填空題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題