A.靜態(tài)方法Main
B.靜態(tài)方法Start
C.啟動(dòng)窗體的Form_Load事件
D.Appliaction_OnStart事件
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A.i=2001,o=2000,j=2000
B.i=2001,o=2001,j=2001
C.i=2000,o=2001,j=2000
D.i=2001,o=2000,j=2001
A.Console.PrintLine("C#is simple")
B.Console.WriteLine("C#is simple")
C.WriteLine("C#is simple")
D.Console.Output.WriteLine("C#is simple")
A.9
B.8
C.1
D.0
A.DataReader
B.DataSet
C.DataTable
D.Transaction
A.可以存放真正的數(shù)據(jù)
B.只存放指向真正數(shù)據(jù)的內(nèi)存地址的引用
C.可以存放真正的數(shù)據(jù),也存放指向真正數(shù)據(jù)的內(nèi)存地址的引用
D.改變一個(gè)引用類型變量的值,可能會(huì)影響到其他值類型變量的值
最新試題
為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開頭的URI,除了創(chuàng)建相應(yīng)的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類,還應(yīng)采用下列哪種措施?()
什么是C#的拆箱?()
System.IO提供了一個(gè)抽象類Stream,表示對(duì)所有流的抽象。
()類型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語(yǔ)句。
接口必須通過類來實(shí)現(xiàn)。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
以下類中可以用來構(gòu)造實(shí)例的有()。